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氣勢、能量、波動、週期、結構、組成、任務,還有你的生命藍圖

人生說明書 · 深度分析

李伯彥:我在設計人生說明書系統的時候,第一件事就是要拆解——八字看能量、紫微斗數看結構、流年看節奏。這個遊戲的設計初衷、底層邏輯、遊戲規則。

當這件事明白以後,下一步就是玩家的劇本、人設、課題、任務、還有最終想得到的體驗與參與本次遊戲的目的。

劇本與人設

劇本基本上是來體驗前世有缺憾、完全不明白、或已經明白卻體驗不深,或體驗過卻不以為然的經歷。

首先是人設和自我的組成,這部分和遊戲參與者自身生命框架的結構有關,這一點透過紫微的宮位+星曜組合,配合權重拆分,可以非常明白的看清楚。

任務?我們是多重聚合

我們看起來是一個人,事實上是層層疊加的認知系統,前世積累、今生聚合、個性組成,其中靈魂屬性、身體使用屬性、潛意識和執著點,和外在的形象,常常是截然不同的存在。

所以若你覺得自己,或身邊人好像變來變去,其實一點也不奇怪,因為我們每個人都是多重聚合。

那有沒有人表裡如一、想的說的做的都一樣呢?還真有,你一定認識郭靖吧!那種命主、身主氣質很一致、身宮在命宮、和福德同向的,大抵就是這種人,但這種人不多就是了。相反的多重人格、裡外差異很大、別人難理解、自己有時都不了解自己的情況,才是所在多有。

波動、能量又怎麼看?

星曜有大小、高低亮度特徵有權重,但更直觀的是五行生剋。五行這種東西,是從八字的年月時日柱拆解出的金木水火土五種屬性去推算出來的。對一般人來說很玄,但你也不急著學,把他想流氓怕警察、警察怕政客、政客怕記者、記者怕流氓就好了。

我們每個人生出的年月時日(其實還可以算到刻分秒……)拆出來都是五行,至於為什麼,週五我會跟你說清楚,但我可以先告訴你五行理想的流動方式是:

水→木→火→土→金→水 這是生,就是生生不息。當然,反過來就變成剋了。

大家在我系統裡會看到三個五行的雷達圖,上面有數值、能量、描述,我保證你是有看沒有懂。但不必急,因為我不管講的再仔細,你也很難、也無需去記,因為等到我做下一個版本(應該就是明天),我就會把生剋變化和給你的提醒做進去。

五行堵點範例

先幫你舉個例子讓你感受一下:如果一個人的八字拆成五行,其中水→木是通的,但木→火偏弱,典型堵點就會出現。

因為水源充足,靈感、學習力、抽象能力會很強。但木生火弱,土旺時火常被土吸走。反應在現實就是想法有了,但曝光、行動轉化、成交、定價、熱度、把想法變成果的部分,很難落地。有這種狀況的人,想法很多、現實落地轉化跟不上就是大概率事件。

此外,因為土強剋水,會形成堤壩效應,好處是能把流動性變成資產型,壞處是如果人為把水勢放大(利用槓桿),土從庫轉為堤防,立馬變成壓力放大器。最後就是金流被鎖住、週期拉長,感覺很難過。

加上金不夠,當外部走到金(制度、合約)比較強的時候,金剋木,當事人的決策、創意、想做的事就會被制約。

怎麼樣?暈頭了嗎?如果沒有,恭喜你,你有慧根。

遊戲設計的底層邏輯

如果把它當成文化,那基本上跟玄學沒兩樣。但對我來說,這就是遊戲設計的底層邏輯、玩家的初始設定和組合,當框架、權重、說明都弄清楚以後,剩下的就是低維度的數學方程+超低難度的函數運算。別說你心裡的百轉千迴了,就算是人間的千年萬年,不過數學運算的一剎那間。

我們的靈魂任務,又是什麼呢?

那要分兩層來說。

底層來看,是你與生俱來的氣質、加上你童年和原生家庭留下的印記,搭配上你的性格組成,甚至包含情緒型疾病根源,最後是你在人際關係上最脆弱的那一點。先將這部分釐清,接下來配合大限、小限、三疊宮飛星,就能非常清楚你的前世、今世乃至後世傾向,還有你生生世世的業力習氣。

知道了你是誰,你又所謂何來,不夠。最重要的,是透過對自己的通透了解,找出我們短暫一生的幾大主軸,回憶起我們投生前的靈魂任務、此生的人生主線,還有最後,我們離世時,自己期望自己的樣貌。

很多人走之前,面目可憎的不認識自己。很多人則是活得越來越通透,越來越可愛,越來越像個孩子。就像與我對話的妳一樣。

祝福妳。

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